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楼主: 风语者

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Lv3.膨胀型卡拉诺

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发表于 2018-5-5 23:33:52 | 显示全部楼层
卡牌补强调整分析和总结第二弹

神器造物卡组优化
1灌塑源灵(原):红1,1/2,创造1/1-目标生物获得+1力量
1灌塑源灵(调整):红2,2/1,创造1/1-目标生物获得+1力量
*在神器卡组里,该牌需要作为1溅射炎团的替代出现,1/2的属性在前期太过弱势,无法形成压制,在中期和后期更是直接无用。

2锐角源灵(原):红2,2/3,创造1/1-花费2造成1点伤害
2锐角源灵(调整):红2,2/3,创造1/1-花费1造成1点伤害
*红系现在唯一可以生存和竞争的就只剩下速攻卡组,可相反红系卡组在后期设计时却一直拉高花费,这点令人十分不解

3武器大师:
属性效果:红绿1,1/4,化灵4 每操控一个神器力量+1
关键特征:化灵,神器强化
劣势分析:红红绿目前已经基本没有多少立足之地,很多卡看似强力却因费用过高亏节奏亏得要死,调整后的投石车,调整后的火野戒律人等等。红绿前期缺少核心卡牌的问题刚加严重,在这个控制和巨人遍布的年代,即便是3费出了武器大师,也未必能带来多少优势,更何况是4费。武器大师是在神器卡组,因为化灵费用过高,很难真正的发挥作用。
调整方向:降低化灵费用为3,使其成为红红绿前期核心卡之一,相比3卫戌岗哨,4梦娜莎信使这张卡的表现真没预期的高,同时弥补因为投石车增费后产生的空白和不足
调整属性:化灵3 每操控一个神器力量+1
关联卡牌:4阿尔维斯修理装置

4强制拆卸(原):消灭目标造物,每存在1点耐久为其操控者召唤1个3/3零件
4强制拆卸(调整):获得目标造物的控制权并将其摧毁,每存在1点耐久为其操控者召唤1个3/3零件
*加入控制对方造物,使这张卡的针对性更强,更加灵活,现实是累积高耐久的造物常常是得不尝失,因为造物破坏手段太容易,而低耐久使用这张卡又显得没太大意义。

4巧思波葛
属性效果:深红4,2/2,战吼-本回合暂时获得目标对手小于等于3神器的控制权,回合结束时返还
关键特征:神器夺取
劣势分析:4费的费用本身就比1~3费神器来得高,夺取神器后还需要面临使用掉或者消耗掉的困恼,因为最基本的使用费用也要2费,加起来就是6费;最基本的链接是3费神器塑形,加起来就是7费,也就是说至少要6~7费才能换取对方一个1~3的神器,亏得一塌糊涂。这还是没把能不能拿到3神器塑形,夺取神器类型是否能够使用,比如抢的是3熔岩桂冠,使用无法消耗时该如何。再者是面临的代价是本回合场面全面失掉,一个2/2生物在场,接下来面临人家7~8费的压制,7~8人家已经够下4个巨人了,你再去抢人家一把一费的碎星锤,真是窘到家了。
调整方向:降低巧思波葛费用使其与1~3神器代价基本持平,稍微提高属性弥补场面,后续神器消费和使用只作为额外优势选项出现而不是必要选项,使其能成为一张真正能针对低阶神器类型的关键卡。特别是5火球卡组,或三色救世主卡组等等。
调整属性:深红4,3/2,战吼-本回合暂时获得目标对手小于等于3神器的控制权,回合结束时摧毁该神器
关联卡牌:3迷踪波葛,3翔空波葛,4好运波葛

4阵地仓管员
属性效果;红4,5/2,战吼-本回合每有一个已方神器离场时,抽一张牌(本回合阵地仓库员进场前,每有一个已方神器离场则抽取一张牌)
关键特征:卡牌抽取
劣势分析:这里的描述比较混乱,实际效果是卡牌抽取需要神器离场在前面,阵地仓库员进场在后面才可以生效。而不是同时发生,或者阵地仓库员进场在前面,神器离场在后面。
调整方向:如果不想调整就修改属性描述使它更加确定。但理论上说,同时发生,或者阵地仓库员进场在前面,神器离场在后面更容易形成连携。现在的用法非常别扭,第一次使用的人都会错误使用
调整属性:红4,5/2,战吼-本回合每有一个已方神器离场时,抽一张牌(同时进行,本回合阵地仓库员先进场还是后进场同样适用)
关联卡牌:3巧思波葛(调整),3拙劣修复,3青金法杖

5火野戒律人
属性效果:红绿5/5,每当玩家使用法术时,对其造成3点伤害
关键特征:法术惩戒
劣势分析:调整后的火野戒律人已经无法对法术卡组产生决定性的威慑,一个法术换一个戒律人也不过是3点伤害的代价,随便弃掉2张牌,都补回来了。5火球就算顶着法术打爆你也不过用了15点血,更何况人家还有冰锤。
调整方向:既然火野戒律人的威慑已经大幅度降低,有必要把它调整为一张可以拉开双方场地优劣的效果卡
调整属性:红绿5/5,每当对手使用法术时,对其造成3点伤害

7洛宁,深红源灵王
属性效果:深红7,4/4空军,创造-洛宁的心脏1/1,在已方回合开始时失去1耐久将深红源灵王从坟场移回战场
关键特征:重生
劣势分析:因应第三版创造机制设计的一张牌,先不说造物生存概率过低,比起一般神器,解造物驳回,吞噬,破坏统统都适用,造物尽管效果各不相同,但都算作同一种衍生神器,能解同种神器的卡牌随便解一个造物,都能连带的把红源灵王和蓝源灵王的造物统统解掉。在所有源灵王中红源灵王属于最弱的,属性过低,费用过高,威胁不足,重生的意义不明等等
调整方向:提升属性,略微降低费用,增加竞争力,重生概念优化,加入和5洛宁的引导互动的二重效果
调整属性:深红6,4/4空军,战吼-将“洛宁之炎”加入手牌,进场时对所有其他生物随机造成1~2伤害
                 洛宁之炎-花费4,对敌方英雄造成2+X伤害,X为深红源灵王进入战场次数,造物“洛宁的心脏1/1”-花费0将深红源灵王从坟场移回战场。
关联卡牌:1转生,2祭旗,3拙劣修复,3青金法杖,3法术调校,4闪现泰玛哈,5洛宁的引导,6复活

暗黑源灵王相关
2塞兹引导:
属性效果:深黑2,双重选择,所有对手生物本回合-2力量,或消灭目标力量小于等于2的生物
劣势分析:介于1恐惧手杖和2捏碎之间的一张卡,设计上除了双重选择之外,和暗黑源灵王豪无联动,毫无关系,毫无亮点。
调整方向:深黑现在缺少一张针对弱化的全体摧毁卡,这张卡本应该弥补这空缺,使用弱化卡组能成为另一发展方向,并和暗黑源灵王形成一定的联动
调整属性:深黑2,双重选择,所有对手生物本回合-2力量,或消灭所有力量小于等于0的生物
关联卡牌:2失重,3血缚咒师,4僵尸咏唱者,6折磨恶枭,7塔佐蠕虫,

7塞兹,暗黑源灵王
属性效果:深黑7,7/7空军,已方回合开始时,暗黑源灵王在坟场中随机移除你坟场中的另一张牌,并召唤1/1暗衍源灵
关键特征:墓地除外,衍生召唤
劣势分析:从属性上来说,暗黑源灵王还是很出色的,但从特效来说就显得很尴尬,墓地牌库对于深黑是非常重要,特别对于死灵,返命,墓生食尸鬼,埃西骨龙都要求一定的坟场基础。目标带来的衍生物,威胁也不大,唯一可以配合也就地下街虐行者。
调整方向:将墓地除外效果改为双方坟场,使双方条件同等又带一定风险,适用针对特殊卡组,暗衍源灵属性调整,增加其存在的威胁,使得对手不得不去解
调整属性:深黑7,7/7空军,黑暗统治-已方回合开始时,暗黑源灵王处于坟场中则随机移除双方坟场中的一张牌,并在已方战场召唤0/1暗衍源灵。
                  黑暗再临-当双方墓场暗黑源灵王是唯一存在时,将从墓地降临战场,同时双方弃掉所有手牌
                  暗衍源灵-0/1,该生物被消灭时视为死灵2
关联卡牌:2灵魂转移,2拷问头箍,4地下街虐行者,3殒命魔符,6折磨恶枭

迈荷玛塔-腐生之丘
属性效果:蓝黑7,神器,你的生命等同于你坟场中牌的数量,当你受到伤害时移除你坟场中等量的牌
关键特征:坚韧,墓场破坏
劣势分析:首先这张卡的意义不明,神器费用较高,在快速牌局中无法发挥作用。从效果分析设计初衷应该是设计为配合秘火和神器塑形绝地反击,但实际上成型后的秘火套,祖灵套,死灵套都是需要一定的坟场基础,而腐生之丘对于整个战术来说也无法形成什么必要的联系,可有可无。而秘火,祖灵借助狩猎盛宴和渡亡夜魅血量都可以堆到很高,远高于坟场卡牌数量,如此一来,腐生之丘更没有出场的必要。
调整方向:配合调整后的暗黑源灵王,针对5火球法术卡组
调整属性:蓝黑7,神器,当你每回合第一次受到伤害时获得免疫做为替代随机从双方坟场中移除等量的卡牌(暗黑源灵王不会被此效果移除),同时墓地或战场每有一张卡被移除时已方英雄获得1点生命回复。
关联卡牌:1恐惧手杖,2血契,3绊咒喷火仪,3狡诈预言师,4战争狂热

1战神驱策(原)红1,拦截,只能对手回合施放,目标本回合获得双倍战斗伤害
1战神驱策(调整)红1,拦截,只能对手回合施放,目标生物本回合获得双倍战斗伤害,生物每受到一点伤害对双方英雄造成等量伤害,生物造成过量伤害对敌方英雄造成等量伤害
*做为防御向,加入双倍伤害真的没多少发挥空间,唯一可以配合的就只有5战地巨车。可是现实操作测试,这张卡可发挥作用的几率20%都不到,1来成立条件太过苛刻,2来操作空间不够灵活都是硬伤。
如果说要赌人品配合反伤,卡牌本身又占用延迟空间,所以这一战术也实现不了,处境十分尴尬。调整为针对生物的反击系核心卡,可配合腐生之丘和控制权改变。
对已方生物施放,已方3/2,对方2/3,强化6/2,承受伤害2,过量伤害3,双方英雄受到2点伤害,对手英雄受到3点伤害(控制权改变时,以初始生物拥有方视为本方,另一方则判定为对手)
对敌方生物施放,已方3/2,对方2/3,强化4/3,承受伤害3,过量伤害1,双方英雄受到3点伤害,已方英雄受到1点伤害(可配合腐生之丘发生作用)

5尘烟元素(原)红5,5/3空军,随机弃一张牌,然后抓一张牌
5尘烟元素(调整)红5,5/3空军,弃掉一张手牌,然后抓一张牌
*做为弃牌战术的另一补强,调整弃牌由随机改为可控

7叛行(原)红7,获得目标对手力量小于等于5的生物的控制权,获得恢复未行动和冲锋,已方回合结束时返还。
7叛行(调整)红7,随机获得对手力量小于等于5的生物的控制权,获得恢复未行动和冲锋,目标获得每个回合开始时改变控制权。
关联卡片:4莽撞巨兽
*调整为可对蔚蓝太阳安布罗斯和终极太阳安布罗斯生效,弥补双红对上此生物时的不利。

4蛮撞巨兽(原)双红4,冲锋,嘲讽,每回合开始时改变控制权,延迟-进场时改变控制权
4莽撞巨兽(调整)双红4,冲锋,嘲讽,每回合开始时改变控制权,延迟-本回合攻击后改变控制权
*延迟目的只是为了下回合开始可以获得一次嘲讽机会,但这一过程却白白让费掉2个回合的攻击机会,其代价和成效比例不符。调整为攻击后改变控制权,弥补一次攻击损失,同时可以配合调整后的战神驱策。

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发表于 2018-5-23 22:36:51 | 显示全部楼层
我想问下“尸鬼牧者”这张卡的能力到底是不是“战吼”。明明没写战吼两个字,为什么从坟场召回的时候不发动能力呢?
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发表于 2018-5-29 14:32:06 | 显示全部楼层
本人vivo Xplay6手机,前段时间安卓端提示更新一个3M大小的更新文件,更新后提示版本过旧重新下载客户端,然后没办法只能卸载后重新在官网下载安卓端,但依旧提示,然后换平台下载也依旧提示,客服致电后就没有下文了,也没有任何解决的消息,请版主帮忙
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发表于 2018-8-23 15:04:38 | 显示全部楼层
风语造梦师的神器加的法力上限无法突破10
ID 3992724
手机号 18396008400
版本  安卓0.2.39
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发表于 2018-8-24 18:49:39 | 显示全部楼层
护甲套牌的的设计失败
首先护甲套没有任何的解场能力,也没有任何的过牌能力,核心卡牌的设计数量太多太繁复占据整个牌库,使整个套牌的灵活性为零。而做为站场卡组,其所有核心卡对法术对控制的免疫力都为零,导致护甲套完全打不出伤害,如果是依赖冲锋的随从的话前置卡牌要求又极高,对完全没有过牌双白活双绿卡组来说用一张是少一张,而且白绿核心无法共用。能力上的设计,护甲套极为失败,打治疗白都打不死,更别说什么死灵,冰控制巨人了
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