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卡牌补强调整分析和总结第一弹

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发表于 2018-5-5 23:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2铁处女
属性效果:深白2,神器1/3,已方回合开始时失去1耐久。战吼:吞噬对手坟场的两张牌,对手手牌的同名生物或法术无法使用,对手场上的同名生物无法攻击。
关键特征:延迟使用,延迟攻击,延迟复活,延迟回收
弱势分析:这张卡最大的问题就是使用条件和时机。作用上某种意义能延迟对手某些关键卡的使用和攻击时机,延迟复活和墓地回收等战术。但成立条件的受制点太多,首先关键牌需要进坟场,再者时机不对无法达到任何效果,其次对非复数型卓越和传说卡能起到的作用有限,最后即便所有条件全成立,还要受到耐久度制约和神器破坏的问题。以上4点都导致的可用性和实用性大减。
调整方向:关键牌进坟场的条件保留,改为双方墓地适用,一定程度扩展延迟使用和延迟攻击的适用范围,加入除外效果从根本上使它成为针对墓地复活和墓地回收核心卡之一。同时为以后的除外战术的延伸做一定的伏笔。
调整属性:深白2,神器1/3,已方回合开始时失去1耐久。战吼:吞噬已方或对手坟场的两张牌,双方手牌和延迟区的同名生物或法术均无法使用,双方场上的同名生物均无法攻击。吞噬卡牌在神器自然摧毁时从游戏除外,被吞噬(黑)驳回(蓝)和夺取(红&蓝)时和吞噬生物回到坟场,除外效果不生效。
关联卡牌:3神器塑形,4腐殖花寄生

3圣泉沐浴
属性效果:白3,法术,埋伏-对手回合结束时生效,恢复等同本回合受到所有伤害
关键特征:伤害承受,英雄恢复
弱势分析:这张卡最大的问题是,使用成功率和主动使用效果缺失
调整方向:增加主动使用恢复生命4,使其成为一张适用面较广的全颜色可搭配的英雄恢复卡,可针对现流行的5火球卡组,弥补全卡类型英雄回复的缺失
调整属性:白3,埋伏-对手回合结束时生效,恢复等同本回合受到所有伤害。额外效果恢复已方英雄4点生命
关联卡牌:1训练场棍棒,4战争狂热,4光迹绊魂僧

3违背誓言
属性效果:深白3,法术,拦截,本回合下一次对已方目标生物的攻击改为攻击随机英雄和生物。
关键特征:生物保护,混乱攻击
劣势分析:第三版因应拦截环境而设计的一张卡牌,首先埋伏机制本身就强于拦截机制,一个适用面较广,一个适用面单一,加之类型只能对手回合生效的拦截卡,如果被反侦察后无效,对方下法考尔-坚毅之壁或梦娜莎翡翠之角后无效,对方添加帷幕后无效。该类型卡基本生存空间有限,如果不是效果特别特别的优秀和强力到可以忽视风险,抵消劣势和决定战局,出场率基本为零。
          实际环境的分析,保护嘲讽生物,嘲讽的意义是保护其他生物和已方英雄,而混乱攻击恰恰都不法满足这两点。劣势下,保护一般生物,因为没有足够的威胁,优势方打脸优先。劣势下,保护强力生物,优势方法术解优先,其次才是生物解,生物解衍生物或者低阶生物换一个拦截,触发违背誓言并没有任何的损失。该卡牌虽然没有标注为只有对手回合可以使用的拦截卡,事实上却是一张只有对手回合才可以使用的拦截卡。
调整方向:从卡牌的名称和属性分析,这张卡更适用的范围应当是埋伏而不是拦截,如果一定要坚持使用拦截机制的话,那么在效果上则需要进行大幅的增强,和增加主动效果和其他牌形成联动
调整属性:深白3,法术,埋伏版-本回合下一次对已方生物的攻击改为攻击随机对手生物和英雄。拦截版-目标生物本回合获得+4力量,随机攻击生物和英雄一次,进行攻击后该生物依然存活时受到惩戒力量变为1。
关联卡牌:1恐惧手杖,1耀光轨雷,3雅飒曦的引导,4炽翼甄选官


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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:11:10 | 显示全部楼层
3号勇令牌
属性效果:深白3,神器-己方生物攻击对手生物后仍处于未受伤状态时,可以获得再动
关键特征:生物攻击,再动
劣势分析:第二扩展版卡组,加入未受伤概念,这类型卡牌的最大问题是未受伤并不是针对当前战斗回合而言,而是只是简单的反映生物本身血量,在设计上省去了众多加减法的运算令程序写入更简便更直观,但因此未受伤就是真的只是未受伤本身,而不是本回合未受到伤害,生物受到过伤害追朔以往,简单的说就是血量未满就无法成立。再者明显的缺失是复数神器叠加时并没有任何加成效果,导致决定带几张都很尴尬。
调整方向:为弥补设计上的不足,加入生物生命回复效果,增加复数神器存在时的加成效果
调整属性:深白3,神器-已方生物攻击对手生物后仍处于未受伤状态时,可以获得再动。已方回合开始时,所有已方生物回复1点生命,复数时回复效果叠加。
关联卡牌:2失重,2曙光源灵,4光迹守护

5献祭天使
属性效果:深白5,4/4空军,战吼-对目标生物造成1点伤害,如果它仍未受伤则获得+2/2
关键特征:技能伤害,生物强化
劣势分析:第二扩展版卡组,未受伤概念卡牌之一。造成1点技能伤害可以补刀,配合死印,破解帷幕和无护甲状态下的屏壁。在没有增强效果时,适用性反而更广,加入增强效果反而受到众多限制。未受伤的概念前面已经分析,这里只针对血量全满的情况而言。破解对方帷幕和屏蔽的代价是给对方增强,给已方增强的代价是失去帷幕和屏蔽,无论哪方面看起来都是得不偿失。唯一适用的只剩下已方护甲强化类型可以适用。
调整方向:使其成为可以针对4阶以下的所有类型帷幕屏壁护甲生物,同佯攻效果,从各血量分析适合4点伤害。实践证明仅靠佯攻本身并不足以阻止冻云寒灵的肆虐,因为碎星锤的辅助,取自腐沼等墓地回收墓地复活手段存在,加之卡牌抽取增强后冻云寒灵的极限出场星数从4降低到3,极限铺场4费下3个巨人,巨人尽管强势但并不提倡削弱,保留特色从完善其针对卡组扩展,献祭天使可以做为相关补强之一出场。
调整属性:深白5,4/4空军,战吼-对目标生物造成1点伤害,如果它仍未受伤,再次造成4点伤害,目标生物因此效果死亡时献祭天使获得+2/2
关联卡牌:1佯攻

1佯攻
属性效果:红1,法术,对目标造成1点伤害,若该生物未受到伤害则造成6点伤害
关键特征:技能伤害,二重法术
劣势分析:第二扩展版卡组,未受伤概念卡牌之一。基本设计概念,针对冬云寒灵等一些帷幕屏壁生物。佯攻这个设计概念应该说是成功的,但随着卡组强度的改变,而新的复合性帷幕兼屏蔽生物,永久帷幕,法术指定不能等出现,使该卡作用显得非常有限。以极限冬云寒灵而言,4费可以铺满3个冬云寒灵,如果是复活流的再上个屏壁也不足为奇,跟何况人家还有法考尔,如果是墓地回收流的就算你手上有佯攻,你也未必解得掉,你解掉了人家也不在乎。最后佯攻的作用也就对对花儿香,塞瑞亚前哨之类的表现还不错,但这类生物经常是BUFF满身,加上永久独角兽也是帷幕怎么都无法解掉。
调整方向:针对复合型生物和永久帷幕增加增益取消
调整属性:红1,法术,对目标造成1点伤害,若该生物未受到伤害则造成6点伤害,若该生物依然未受到伤害则失去所有增益
关联卡牌:5献祭天使


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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:12:47 | 显示全部楼层
力量弱化相关卡组优化
1恐惧手杖
属性效果:黑1,神器1/2,2费目标生物-2力量+抽取卡牌1,力量反噬,3费消灭力量小于等于1的生物
关键特征:力量弱化,条件瞬杀
劣势分析:同碎星锤相比,冻结和力量-2根本不在一个档次,冻结即便是对10费的高阶生物也无所畏惧,而-2力量对10费高阶生物根本不痛不痒,加之力量反噬,适用性远没有碎星锤的广。瞬杀条件相比,力量小于等于1和冻结也不在一个档次,要把一个高阶生物降低力量到1远没有冻结一个生物简单,而化灵加入使这个条件的成立更加的困难。
调整方向:增加扩展条件形成的范围,增加联动卡牌,目前能形成联动的卡牌非常有限,不像冻结那么多,目前较实用的是新加入3雅飒曦的引导,其他卡牌即便有形成一定联动的价值,但因为本身实用性过低,所以也很难进入卡组。最后即便能形成联动,又因为化灵的加入后,使力量弱化更显鸡肋,弱化无法影响化灵,实用性又大打折扣。
调整属性:黑1,神器1/2,2费目标生物&灵气-2力量,抽一张牌,力量反噬,3费消灭力量小于等于2的生物
关联卡牌:1耀光轨雷,1彻骨深寒,2失重,2海湾的歌姬,3违背誓言(调整后),3雅飒曦的引导,4僵尸歌咏者

1彻骨深寒(原):目标生物-4力量直到下个已方回合开始
1彻骨深寒(调整):目标生物&灵气-4力量直到下个已方回合开始

2失重(原):拦截,目标生物本回合力量变为0
2失重(调整):拦截,目标生物&灵气本回合力量变为0
关联卡牌:号勇令牌,恐惧手杖

2海湾的歌姬(原):花费4,目标生物-2力量直到下个已方回合开始
2海湾的歌姬(调整):花费4,目标生物&灵气-2力量直到下个已方回合开始

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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:13:47 | 显示全部楼层
1碎星锤
属性效果:蓝1,神器1/2,2费冻结目标生物+抽取卡牌1,3费消灭已冻结生物
关键特征:冻结,瞬杀
强势分析:冰冻和瞬杀都是最强类型的控制和击杀手段,卡牌抽取加之费用低廉且毫无负面作用,使碎星锤成为万能攻击神器,而不是一把辅助神器,强势可想而知。
调整方向:在增强同类型其他神器效果使之与碎星锤效果上可以一较高下外,增加碎星锤同其他同类型神器一样的负面效果。
调整属性:蓝1,神器1/2,2费冻结目标生物+抽取卡牌1,力量反噬,3费消灭已冻结生物
关联卡牌:1冰牢,2寒冰吐息

1训练场棍棒
属性效果:红1,神器1/2,2费对目标生物造成2点伤害,未死亡时抓一张牌,力量反噬,3费目标生物本回合不会反击
关键特征:技能伤害,反击不能
劣势分析:技能伤害作为补刀,却无法得到抽牌加成,同其他同种神器效果无法持平,反击不能在某些特定组合里表现还算可以
调整方向:降低抽牌条件使其同其他神器基本持平
调整属性:红1,神器1/2,2费对目标生物造成2点伤害+抽取卡牌1,力量反噬,3费目标生物本回合不会反击。
关联卡牌:

2护体祖灵&2涤净空气
属性效果:蓝2,0/5主动技能-1费成为灵气结附其他生物,结附生物获得嘲讽和不能攻击&法术,化灵实体化进场
关键特征:化灵,攻击不能,实体化
争议分析:属性上的灵气结附和实体化没有问题。这里的争议是灵气实体化或转移后,附加效果是该保留和还是随灵气消失,如果这不是设计时留下的缺陷,默认这一规则的话,利用涤净空气或控灵法师的确可以在某些方面大幅扩展化灵战术,但希望能对于这一规则在能更明确的进行释疑,同时护体祖灵也就有必要因此做相应的调整。如果只是涤净空气本身的问题,那么只需要调整恢复涤净空气,使其同化灵属性效果一样即可。
调整方向:虽然有点不严谨,但实体化和转移后保留特效的话,对于化灵战术的扩展确实是更加有利。但护体祖灵的设计初衷的守护性质则已经荡然无存,何况本身守护性价比就极高,但因为攻击不能无法被解除,费用低廉,使他成为一张完完全全的廉价高阶控制卡,强过1缚根,强过3进入光辉之门,且可回收再用。控满对方全场根本不是什么难事,何况还有冰锤,幻视神等等辅助,后期一回合弃掉27张牌都不是什么问题,就要重视这个问题严重性。
调整属性:(定位为守护)蓝3,0/5主动1费成为灵气结附另一个已方生物,结附生物获得嘲讽和不能攻击
          (定位为控制)蓝5,0/5主动1费成为灵气结附另一个生物,实体化不能,护体祖灵离场时从游戏除外
关联卡牌:


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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:14:20 | 显示全部楼层
神器造物卡组优化
1灌塑源灵(原):红1,1/2,创造1/1-目标生物获得+1力量
1灌塑源灵(调整):红2,2/1,创造1/1-目标生物获得+1力量
*在神器卡组里,该牌需要作为1溅射炎团的替代出现,1/2的属性在前期太过弱势,无法形成压制,在中期和后期更是直接无用。

2锐角源灵(原):红2,2/3,创造1/1-花费2造成1点伤害
2锐角源灵(调整):红2,2/3,创造1/1-花费1造成1点伤害
*红系现在唯一可以生存和竞争的就只剩下速攻卡组,可相反红系卡组在后前设计时却一直拉高花费,这点令人十分不解

3武器大师:
属性效果:红绿1,1/4,化灵4 每操控一个神器力量+1
关键特征:化灵,神器强化
劣势分析:红红绿目前已经基本没有多少立足之地,很多卡看似强力却因费用过高亏节奏亏得要死,调整后的投石车,调整后的火野戒律人等等。红绿前期缺少核心卡牌的问题刚加严重,在这个控制和巨人遍布的年代,即便是3费出了武器大师,也未必能带来多少优势,更何况是4费。武器大师是在神器卡组,因为化灵费用过高,很难真正的发挥作用。
调整方向:降低化灵费用为3,使其成为红红绿前期核心卡之一,相比3卫戌岗哨,4梦娜莎信使这张卡的表现真没预期的高,同时弥补因为投石车增费后产生的空白和不足
调整属性:化灵3 每操控一个神器力量+1
关联卡牌:4阿尔维斯修理装置

4强制拆卸(原):消灭目标造物,每存在1点耐久为其操控者召唤1个3/3零件
4强制拆卸(调整):获得目标造物的控制权并将其摧毁,每存在1点耐久为其操控者召唤1个3/3零件
*加入控制对方造物,使这张卡的针对性更强,更加灵活,现实是累积高耐久的造物常常是得不尝失,因为造物破坏手段太容易,而低耐久使用这张卡又显得没多大意义。

4巧思波葛
属性效果:深红4,2/2,战吼-本回合暂时获得目标对手小于等于3神器的控制权,回合结束时返还
关键特征:神器夺取
劣势分析:4费的费用本身就比1~3费神器来得高,夺取神器后还需要面临使用掉或者消耗掉的困恼,因为最基本的使用费用也要2费,加起来就是6费;最基本的链接是3费神器塑形,加起来就是7费,也就是说至少要6~7费才能换取对方一个1~3的神器,亏得一塌糊涂。这还是没把能不能拿到3神器塑形,夺取神器类型是否能够使用,比如抢的是3熔岩桂冠,使用无法消耗时该如何。再者是面临的代价是本回合场面全面失掉,一个2/2生物在场,接下来面临人家7~8费的压制,7~8人家已经够下4个巨人了,你再去抢人家一把一费的碎星锤,真是窘到家了。
调整方向:降低巧思波葛费用使其与1~3神器代价基本持平,稍微提高属性弥补场面,后续神器消费和使用只作为额外优势选项出现而不是必要选项,使其能成为一张真正能针对低阶神器类型的关键卡。特别是5火球卡组,或三色救世主卡组等等。
调整属性:深红4,3/2,战吼-本回合暂时获得目标对手小于等于3神器的控制权,回合结束时摧毁该神器
关联卡牌:3迷踪波葛,3翔空波葛,4好运波葛

4阵地仓管员
属性效果;红4,5/2,战吼-本回合每有一个已方神器离场时,抽一张牌(本回合阵地仓库员进场前,每有一个已方神器离场则抽取一张牌)
关键特征:卡牌抽取
劣势分析:这里的描述比较混乱,实际效果是卡牌抽取需要神器离场在前面,阵地仓库员进场在后面才可以生效。而不是同时发生,或者阵地仓库员进场在前面,神器离场在后面。
调整方向:如果不想调整就修改属性描述使它更加确定。但理论上说,同时发生,或者阵地仓库员进场在前面,神器离场在后面更容易形成连携。现在的用法非常别扭,第一次使用的人都会错误使用
调整属性:红4,5/2,战吼-本回合每有一个已方神器离场时,抽一张牌(同时进行,本回合阵地仓库员先进场还是后进场同样适用)
关联卡牌:3巧思波葛(调整),3拙劣修复,3青金法杖

5火野戒律人
属性效果:红绿5/5,每当玩家使用法术时,对其造成3点伤害
关键特征:法术惩戒
劣势分析:调整后的火野戒律人已经无法对法术卡组产生决定性的威慑,一个法术换一个戒律人也不过是3点伤害的代价,随便弃掉2张牌,都补回来了。5火球就算顶着法术打爆你也不过用了15点血,更何况人家还有冰锤。
调整方向:既然火野戒律人的威慑已经大幅度降低,有必要把它调整为一张可以拉开双方场地优劣的效果卡
调整属性:红绿5/5,每当对手使用法术时,对其造成3点伤害

7洛宁,深红源灵王
属性效果:深红7,4/4空军,创造-洛宁的心脏1/1,在已方回合开始时失去1耐久将深红源灵王从坟场移回战场
关键特征:重生
劣势分析:因应第三版创造机制设计的一张牌,先不说造物生存概率过低,比起一般神器,解造物驳回,吞噬,破坏统统都适用,造物尽管效果各不相同,但都算作同一种衍生神器,能解同种神器的卡牌随便解一个造物,都能连带的把红源灵王和蓝源灵王的造物统统解掉。在所有源灵王中红源灵王属于最弱的,属性过低,费用过高,威胁不足,重生的意义不明等等
调整方向:提升属性,略微降低费用,增加竞争力,重生概念优化,加入和5洛宁的引导互动的二重效果
调整属性:深红6,4/4空军,战吼-将“洛宁之炎”加入手牌,进场时对所有其他生物随机造成1~2伤害
                 洛宁之炎-花费4,对敌方英雄造成2+X伤害,X为深红源灵王进入战场次数,造物“洛宁的心脏1/1”-花费0将深红源灵王从坟场移回战场。
关联卡牌:1转生,2祭旗,3拙劣修复,3青金法杖,3法术调校,4闪现泰玛哈,5洛宁的引导,6复活

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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:15:02 | 显示全部楼层
暗黑源灵王相关
2塞兹引导:
属性效果:深黑2,双重选择,所有对手生物本回合-2力量,或消灭目标力量小于等于2的生物
劣势分析:介于1恐惧手杖和2捏碎之间的一张卡,设计上除了双重选择之外,和暗黑源灵王豪无联动,毫无关系,毫无亮点。
调整方向:深黑现在缺少一张针对弱化的全体摧毁卡,这张卡本应该弥补这空缺,使用弱化卡组能成为另一发展方向,并和暗黑源灵王形成一定的联动
调整属性:深黑2,双重选择,所有对手生物本回合-2力量,或消灭所有力量小于等于0的生物
关联卡牌:2失重,3血缚咒师,4僵尸咏唱者,6折磨恶枭,7塔佐蠕虫,

7塞兹,暗黑源灵王
属性效果:深黑7,7/7空军,已方回合开始时,暗黑源灵王在坟场中随机移除你坟场中的另一张牌,并召唤1/1暗衍源灵
关键特征:墓地除外,衍生召唤
劣势分析:从属性上来说,暗黑源灵王还是很出色的,但从特效来说就显得很尴尬,墓地牌库对于深黑是非常重要,特别对于死灵,返命,墓生食尸鬼,埃西骨龙都要求一定的坟场基础。目标带来的衍生物,威胁也不大,唯一可以配合也就地下街虐行者。
调整方向:将墓地除外效果改为双方坟场,使双方条件同等又带一定风险,适用针对特殊卡组,暗衍源灵属性调整,增加其存在的威胁,使得对手不得不去解
调整属性:深黑7,7/7空军,黑暗统治-已方回合开始时,暗黑源灵王处于坟场中则随机移除双方坟场中的一张牌,并在已方战场召唤0/1暗衍源灵。
          黑暗再临-当双方墓场暗黑源灵王是唯一存在时,将从墓地降临战场,同时双方弃掉所有手牌
          暗衍源灵-0/1,该生物被消灭时视为死灵2
关联卡牌:2灵魂转移,2拷问头箍,4地下街虐行者,3殒命魔符,6折磨恶枭

迈荷玛塔-腐生之丘
属性效果:蓝黑7,神器,你的生命等同于你坟场中牌的数量,当你受到伤害时移除你坟场中等量的牌
关键特征:坚韧,墓场破坏
劣势分析:首先这张卡的意义不明,神器费用较高,在快速牌局中无法发挥作用。从效果分析设计初衷应该是设计为配合秘火和神器塑形绝地反击,但实际上成型后的秘火套,祖灵套,死灵套都是需要一定的坟场基础,而腐生之丘对于整个战术来说也无法形成什么必要的联系,可有可无。而秘火,祖灵借助狩猎盛宴和渡亡夜魅血量都可以堆到很高,远高于坟场卡牌数量,如此一来,腐生之丘更没有出场的必要。
调整方向:配合调整后的暗黑源灵王,针对5火球法术卡组
调整属性:蓝黑7,神器,当你每回合第一次受到伤害时获得免疫做为替代随机从双方坟场中移除等量的卡牌(暗黑源灵王不会被此效果移除),同时墓地或战场每有一张卡被移除时已方英雄获得1点生命回复。
关联卡牌:1恐惧手杖,2血契,3绊咒喷火仪,3狡诈预言师,4战争狂热

1战神驱策(原)红1,拦截,只能对手回合施放,目标本回合获得双倍战斗伤害
1战神驱策(调整)红1,拦截,只能对手回合施放,目标生物本回合获得双倍战斗伤害,生物每受到一点伤害对双方英雄造成等量伤害,生物造成过量伤害对敌方英雄造成等量伤害
*做为防御向,加入双倍伤害真的没多少发挥空间,唯一可以配合的就只有5战地巨车。可是现实操作测试,这张卡可发挥作用的几率20%都不到,1来成立条件太过苛刻,2来操作空间不够灵活都是硬伤。
如果说要赌人品配合反伤,卡牌本身又占用延迟空间,所以这一战术也实现不了,处境十分尴尬。调整为针对生物的反击系核心卡,可配合腐生之丘和控制权改变。
对已方生物施放,已方3/2,对方2/3,强化6/2,承受伤害2,过量伤害3,双方英雄受到2点伤害,对手英雄受到3点伤害(控制权改变时,以初始生物拥有方视为本方,另一方则判定为对手)
对敌方生物施放,已方3/2,对方2/3,强化4/3,承受伤害3,过量伤害1,双方英雄受到3点伤害,已方英雄受到1点伤害(可配合腐生之丘发生作用)

5尘烟元素(原)红5,5/3空军,随机弃一张牌,然后抓一张牌
5尘烟元素(调整)红5,5/3空军,弃掉一张手牌,然后抓一张牌
*做为弃牌战术的另一补强,调整弃牌由随机改为可控

7叛行(原)红7,获得目标对手力量小于等于5的生物的控制权,获得恢复未行动和冲锋,已方回合结束时返还。
7叛行(调整)红7,随机获得对手力量小于等于5的生物的控制权,获得恢复未行动和冲锋,目标获得每个回合开始时改变控制权。
关联卡片:4莽撞巨兽
*调整为可对蔚蓝太阳安布罗斯和终极太阳安布罗斯生效,弥补双红对上此生物时的不利。

4蛮撞巨兽(原)双红4,冲锋,嘲讽,每回合开始时改变控制权,延迟-进场时改变控制权
4莽撞巨兽(调整)双红4,冲锋,嘲讽,每回合开始时改变控制权,延迟-本回合攻击后改变控制权
*延迟目的只是为了下回合开始可以获得一次嘲讽机会,但这一过程却白白让费掉2个回合的攻击机会,其代价和成效比例不符。调整为攻击后改变控制权,弥补一次攻击损失,同时可以配合调整后的战神驱策。


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拦截埋伏卡组优化
3汲能中枢 神器-对手回合施放法术抓一张牌
劣势分析:在通常拦截法术不多卡组里很难发挥作用,实用型的拦截法术数量有限,大量导入拦截法术又影响组合时平衡。
调整方向:调整为双向增大的适用范围。
调整属性:神器-已方在对手回合施放法术时抓一张牌,对手在已方回合施放法术时获得等同其费用的法力并增加1点法力上限
关联卡牌:2孕育希望,6费蒙洛-增生巨人,12丛林树精

3玉尾-吮咒银狼
属性效果:深蓝3,2/4 ,隐匿,0费施放手牌时反制并获得等同其费用的加成
劣势分析:这张卡的理论成长空间很大,但实际使用率却极低,问题还是在于他的生存能力和成长消耗不成正比。因为大量的冰锤,影袭或驱散,同效果的卡牌大量存在,花费大量的费用成长如果得不到相应的收益,反而失去大量场面,并扩大双方的手牌差。再者是反制效果难于控制,在复杂战局中灵活性存在劣势。
调整方向:从名称上看,这张卡适合设计成针对法术联动,做为莱西-心灵浪客和赫德隆-青金魔导师的另一个扩展。
调整属性:深蓝3,2/4,隐匿,埋伏-反制对手施放法术并进场,获得等同其费用的加成。0费本回合反制从手牌施放的下一张法术卡,获得等同其费用的加成,该法术施放后进入延迟区。
关联卡牌:4拉撒路-雪鹘人老祖,6赫德隆-青金魔导师


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3汲能中枢 神器-对手回合施放法术抓一张牌
劣势分析:在通常拦截法术不多卡组里很难发挥作用,实用型的拦截法术数量有限,大量导入拦截法术又影响组合时平衡。
调整方向:调整为双向增大的适用范围。
调整属性:神器-已方在对手回合施放法术时获得等同其费用的法力并抓一张牌,对手在已方回合施放法术时获得等同其费用的法力并增加1点法力上限
关联卡牌:2孕育希望,4绿茵谷结界护卫,5勃棱克利得坚城,6费蒙洛-增生巨人,12丛林树精

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Lv3.膨胀型卡拉诺

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发表于 2018-5-6 19:02:00 | 显示全部楼层
先马克再看,就凭这些文字,楼主就是真爱了#01。可惜秘境对决确实有点冷门
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Lv2.基础型卡拉诺

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发表于 2018-5-8 21:57:30 | 显示全部楼层
楼主写的真的很详细,点个赞,网易不给力,一首凉凉送给秘境
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Lv2.基础型卡拉诺

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发表于 2018-8-9 11:15:57
为了你的发贴 我特意注册了一个号 我觉得,你这样的人 就是这个游戏还活着的最好原因 先不说采不采纳 起码有个正经的回复表示已读吧 我看到只有这两条莫名的评论真是挺生气的 这么有益的好贴不应该这么点儿的人气 我回复了你我想表示支持你不必心淡 你有我的respect 希望看到这贴的人 对游戏还感兴趣的同好 发点有用的话让人知道码字值得 更重要的是官方这边 要不你说这官方贴吧没人管理了人也不会再更新网站了 你这么说我们就不跟这发了 但是你一天还开着这个网站论坛你一天就得管理起码不是死水一样 你那网站最新活动还是你2017年呢扎心吗?连最基本的已读都不回
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Lv2.基础型卡拉诺

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发表于 2018-8-9 11:17:18
唉 楼主说的好 respect
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